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超圖解數位行銷與廣告管理
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作 者╱
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伍忠賢
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出版社別╱
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五南
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書 系╱
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超圖解系列 |
出版日期╱
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2024/11/01
(1版 1刷)
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I
S B N ╱
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978-626-393-290-6
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書 號╱
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1FSL
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頁 數╱
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384
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開 數╱
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20K
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定 價╱
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490 (特價 387)
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教學資源╱
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投影片((外加))
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伍忠賢
學歷: 國立政治大學企管博士、經濟碩士及國際企業與貿易學士
經歷: 企管經濟作家/顧問/演講者 夢想銀號科技公司首席顧問 真理大學理財與稅務規劃系助理教授 財務金融系助理教授 立萬利創新公司(3054)獨立董事三任 聯華食品公司(1231)財務經理 泰山企業(1218)董事長特別助理
著作: 逾90冊以上,撰寫3,000萬字,總銷量24萬本以上 有中文圈彼得.杜拉克之稱
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Chapter1 數位行銷零基礎秒懂 1-1 行銷的功能 1-2 全景:行銷的重要性 1-3 近景:數位行銷的重要性 1-4 全景:數位廣告兩階段發展 1-5 近景:數位廣告——美國的發展沿革 1-6 特寫:影響美國網路廣告的兩大總體環境因素 1-7 美國公司數位經營的三大滲透率 1-8 極特寫:美國十大數位廣告主、三大數位廣告公司 1-9 近景:傳統與數位行銷差別 1-10 社會科學,先有實務再有理論 1-11 美國行銷協會對行銷的定義,兼論麥可•波特對行銷管理的定位 附錄 三種美國普及率的資料來源
Chapter2 數位行銷組織設計與行銷優勢劣勢、公共事務量表 2-1 「行銷管理」面的數位轉型:策略管理 2-2 「行銷管理」面的數位轉型:執行與控制 2-3 行銷管理的必要條件:星巴克的行銷費用 2-4 行銷優勢劣勢分析:星巴克79分比麥當勞54分 2-5 星巴克兩階段行銷相關組織的時空背景 2-6 星巴克組織管理 2-7 全景:星巴克行銷相關部門 2-8 星巴克行銷管理第一大類部門 2-9 公司公共事務吸引力、績效量表分析 2-10 星巴克行銷相關管理第二大類部門:公共事務部、社會部與社會衝擊部
Chapter3 數位行銷環境偵察,兼論數位行銷研究 3-1 行銷策略三之一:行銷環境偵察——競爭者與消費者知識 3-2 全景:傳統vs.數位行銷研究 3-3 近景:數位行銷的市場研究:社群媒體聆聽 3-4 全景:消費者消費決策過程:AIDAR架構 3-5 近景:AIDAR架構的發展沿革 3-6 特寫:AIDAR同義字——接觸關鍵時刻與消費者體驗與旅程 3-7 特寫:AIDAR同義字——三階段潛在顧客,美國直接行銷的沿革 3-8 近景:消費者知識 3-9 星巴克對分析與市場研究的上層設計 3-10 環境偵察與市場研究「組織設計」 3-11 行銷策略三之二:市場定位 附錄 傳播媒體、使用者原創內容發展沿革
Chapter4 行銷科技:星巴克個案分析 4-1 全景:行銷科技範圍,兼論大學教育與研究 4-2 行銷科技的發展沿革 4-3 全景:行銷科技業 4-4 近景:行銷科技公司分類 4-5 特寫:行銷科技公司代表 4-6 行銷規劃類行銷科技兼論大數據分析 4-7 星巴克資料驅動的預測分析 4-8 行銷執行類行銷科技:商業與(人員)銷售 4-9 特寫:行銷自動化 4-10 行銷執行之顧客關係管理 4-11 行銷執行之第3P促銷中溝通 4-12 行銷控制:績效衡量 附錄 星巴克資訊系統中消費者資料分析循環
Chapter5 星巴克顧客服務行動App 5-1 全景:2008年起星巴克「數位經營」,兼論透過行銷科技進行數位行銷 5-2 全景:1994年起星巴克解決尖峰時間排隊問題,兼論服務行銷的服務藍圖 5-3 星巴克的顧客服務行動App種類:2009年起跟3G、4G通訊世代發展 5-4 全景:公司對顧客服務行動App功能量表——星巴克87分比麥當勞51分 5-5 顧客服務行動App使用性量表:星巴克82分比麥當勞54分 5-6 星巴克行動App頁面 5-7 星巴克行動App核心、基本功能 5-8 星巴克App期望功能:星巴克忠誠計畫 5-9 星巴克App基本功能第三項:2011~2016年手機支付 附錄 星巴克與麥當勞手機App四大功能進程
Chapter6 數位促銷之對外溝通:星巴克個案分析 6-1 全景:行銷組合第3P促銷策略——AIDAR架構 6-2 美國「行銷長調查」(CMO Survey) 6-3 全景:法人對外溝通,兼論公司第3P促銷五之一的公司對外溝通 6-4 特寫:公司對外溝通 6-5 媒體的性質 6-6 公司溝通策略 6-7 特寫:公司數位溝通 6-8 極特寫:公司跟消費者間溝通流程 6-9 促銷、AIDAR五階段下適配的媒體型態
Chapter7 數位促銷策略之公司聲譽、品牌管理:星巴克個案分析 7-1 先知道什麼是聲譽:品牌與聲譽管理大同小異 7-2 公司聲譽管理快易通 7-3 特寫:聲譽管理相關主題的學門 7-4 公司聲譽管理:AIDAR架構、心理學「認知行為」理論 7-5 公司聲譽範圍與五層級 7-6 公司聲譽管理:星巴克組織設計 7-7 公司聲譽管理:副總裁至處長、經理負責範圍 7-8 公司聲譽管理:董事長或總裁負責範圍 7-9 特寫:公司聲譽管理之危機管理 7-10 公司聲譽控制:績效(聲譽)衡量方式 7-11 公司聲譽控制:績效衡量之三級單位公司聲譽部層級
Chapter8 公司數位廣告製作與購買,兼論星巴克的數位廣告管理 8-1 全景:法人、自然人廣告與管理 8-2 全景:美中臺數位廣告金額、結構 8-3 公司廣告管理快易通 8-4 特寫:廣告管理的「規劃—執行—控制」 8-5 近景:公司廣告目標、廣告內容分類與媒體——星巴克一級主管 8-6 特寫:數位廣告策略——星巴克二級主管(資深副總裁) 8-7 數位廣告製作與購買,以臉書廣告為例 附錄 公司對外溝通方式、促銷中的小項
Chapter9 社群行銷:星巴克兩階段發展個案分析 9-1 全景:星巴克兩階段行銷組合——1987∼2007年傳統行銷,2008年起數位行銷 9-2 星巴克數位行銷策略 9-3 星巴克社群行銷組織設計、品牌與聲譽行銷部,兼論數位顧客體驗部組織發展 9-4 星巴克店內數位音樂體驗、視訊體驗 9-5 星巴克整合行銷溝通企劃案,兼論整合行銷溝通 9-6 星巴克社群行銷「內容與媒體」組合 9-7 星巴克社群行銷導論 9-8 星巴克社群行銷AIDAR階段 9-9 星巴克社群行銷指導方針:品牌與聲譽行銷部之第五處全球社群媒體處 9-10 星巴克對員工使用社群媒體指導方針:公共事務部下員工溝通及認同部的職責
Chapter10 社群行銷:星巴克社群五層級個案分析 10-1 星巴克董事長霍華•舒茲對社群行銷重要性體會 10-2 全景:三重底線、公司企業社會責任 10-3 社群行銷第一級:星巴克法令遵循階段Ⅰ——2018年4月∼2021年3月 10-4 星巴克法令遵循階段Ⅱ——2021年4月起 10-5 星巴克策略階段行銷:行銷導向——2008年3月起以12種社群媒體進行內容行銷 10-6 星巴克策略導向行銷 10-7 近景:星巴克企業社會責任、行銷,兼論環境治理社會(EGS)發展沿革 10-8 特寫:星巴克企業社會責任行銷——社區導向促銷,2015年起星巴克社區店 10-9 特寫:星巴克企業社會責任行銷——環境篇,2014、2015年白紙杯繪圖比賽 10-10 星巴克社群行銷績效衡量 附錄 麥當勞、星巴克在推特、臉書上粉絲數
Chapter11 顧客關係管理:星巴克個案分析 11-1 顧客關係管理的重要性與權威書、論文 11-2 全景:顧客關係管理快易通 11-3 近景:顧客關係管理四大目標,兼論顧客關係管理績效評估量表 11-4 星巴克總裁在顧客關係管理的決策 11-5 星巴克公司網頁上的顧客大分類 11-6 顧客關係管理之一:一般顧客服務吸引力量表 11-7 特寫:電話與網路顧客服務品質量表——星巴克84分比麥當勞62分 11-8 顧客對公司營收、淨利的貢獻分群 11-9 公司顧客關係管理二大類之二:顧客忠誠計畫——公司顧客忠誠計畫吸引力量表 11-10 星巴克顧客忠誠計畫發展沿革 11-11 特寫:星巴克五級會員集點送 11-12 特寫:星巴克顧客忠誠計畫之績效評估
Chapter12 數位行銷績效衡量:星巴克個案分析 12-1 全景:公司行銷績效衡量 12-2 公司總裁、行銷長負責的行銷績效——星巴克與麥當勞行銷組織設計 12-3 近景:關鍵字廣告(電子郵件)、展示型廣告(網頁) 12-4 近景:影音、口碑/內容行銷 12-5 近景:AIDAR階段中AI階段行銷績效衡量 12-6 近景:AIDAR「購買」與「續購與推薦」績效衡量——廣義顧客忠誠度量表 12-7 近景:網路品牌績效衡量——網友X.com(推特)貼文大數據分析 12-8 近景:AIDAR「購買」之消費者滿意程度——星巴克77分比麥當勞68分 12-9 特寫:AIDAR淨推薦分數——星巴克71分比麥當勞-8分 12-10 近景:行銷績效中財務績效之投資報酬率
Chapter13 網路商店數位行銷管理:天貓商場李子柒旗艦店個案分析 13-1 李子柒旗艦店的行銷管理組織設計 13-2 行銷相關部門管理,兼論客服品質管理處 13-3 行銷策略之一:市場定位——產品五層級觀念運用 13-4 行銷組合第1P產品策略:品牌型態與架構 13-5 行銷組合第1P產品策略:產品組合 13-6 特寫:產品組合之食品的商品力量表 13-7 特寫:產品策略——核心產品「螺螄米粉」 13-8 螺螄米粉的消費者滿意程度 13-9 行銷組合第2P定價策略
Chapter14 口碑內容行銷以塑造個人品牌:中國大陸超級(現象級)網紅李子柒經營方式 14-1 全景:現象級網路紅人、直播主為數位時代夢幻工作之首 14-2 過程Ⅰ:2016年∼2017年5月李佳佳的說法 14-3 過程Ⅱ:李子柒影片三階段發展 14-4 過程Ⅲ:從技術採用模型分析中國大陸網路紅人 14-5 過程Ⅳ:微念公司打造李子柒的全景 14-6 過程Ⅴ:打造一位千萬粉絲網路紅人的組織設計 14-7 過程Ⅵ:影音社群媒體的選擇 14-8 公開承認Ⅰ:人士公開承認量表 14-9 公開承認Ⅱ:金氏世界紀錄認證 14-10 公開承認Ⅲ:2020年起李子柒在中文版YouTube位列第一 14-11 現象級網路紅人的影響
Chapter15 數位促銷:李子柒旗艦店個案分析 15-1 全景:促銷五項活動——消費者消費過程與AIDAR模式 15-2 行銷組合第3P促銷之一:溝通 15-3 李子柒商品第3P促銷之二:李子柒的口碑/內容行銷 15-4 行銷組合第3P促銷之二:社群行銷——業配文、用戶評語,以小紅書為例 15-5 AIDAR模式之二「興趣」與行銷組合第3P促銷之一:網路商店 15-6 特寫:天貓商場顧客對李子柒旗艦店評分4.9分 15-7 李子柒網路商店網站設計 15-8 網站評比:李子柒旗艦店75分比星巴克67分 15-9 AIDAR模式全景:行銷組合第3P促銷之三——社群媒體行銷Ⅰ,李子柒旗艦店、微博貼文與影片 15-10 李子柒社群媒體稽核 15-11 AIDAR模式之三「慾求」與行銷組合第3P促銷之二:社群媒體行銷Ⅱ,李子柒與其網路商店微博貼文主題標籤 15-12 AIDAR模式之四「購買」與行銷組合第3P促銷之四:贈品
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5-2 全景:1994年起星巴克解決尖峰時間排隊問題,兼論服務行銷的服務藍圖 餐廳飲料業中的商圈店週間營業尖峰時間很窄(早上九點上班前,中午一小時),星巴克是飲料業,顧客買了咖啡後可外帶,問題程度較輕,但仍存在。大抵從1994年起,便設法解決櫃檯等待線太長問題,單純問題,沒有簡單答案,本單元,站在營業部、行銷部角度,聚焦在2009年3月起,陸續推出行動裝置App(mobile App,簡稱手機App),以解決資訊流、商流、交貨等流程問題。 一、問題 美國速食店顧客共有三種取貨方式:店內、店外得來速、外送,本處以店內點餐為例,顧客的理想與現實差距如下。 •理想:3分鐘排隊到取餐。 • 事實:以商圈店週間(週一~五)為例,顧客平均花5.4分鐘,分三階段,詳見下段說明。 二、解決之道 1970年代前,行銷、生產管理等領域,偏重產品行銷,1977年起,服務行銷逐漸重要,越來越多學者投入研究。 1. 1977年,服務行銷(service marketing) 以服務行銷超級重要學者思特沃克(G. L. Shostack)來說,1977年4月在《行銷》期刊上論文「Breaking free from product marketing」,論文引用次數4,000次以上。 2. 1980年,服務藍圖(service blueprint) 這在企管系,工業工程管理系的「生產與作業管理」(production & operation management)課程會談到。 三、速食店服務藍圖的三步驟 •店員接單(pre-process):顧客約花2.42分鐘排隊。 •店員接單後(post-process):等後場店員生產到交貨,需2.98分鐘。 •顧客取貨。 四、星巴克解決店內顧客等待線太長之道 由表可見,星巴克解決店內顧客線太長的方式。 1. 2015年9月~2016年12月問題:顧客手機下單,但星巴克沒有專屬取餐櫃檯,以致手機下單顧客取餐跟現場顧客排一起,紐約市曼哈頓區的店,平均等待時間10分鐘,2016年第四季,這類店營收掉2%。 2. 2017年起,解決之道,以分流為例:推出手機下單的店內取餐櫃檯,在尖峰時間,有專人處理,甚至傳手機簡訊去通知顧客來取餐。
5-3 星巴克的顧客服務行動App種類:2009年起跟3G、4G通訊世代發展 行動App必須順應行動科技(以通訊速度為例,3G、4G、5G等)與上網滲透率,由右表可見星巴克四大類顧客服務行動App(customer service mobile App,有時沒有mobile)(詳見表第一欄)依序推出。 一、全景:現代版行動App 1. 2G手機版,導入期 1994年,2G功能型手機上市,此時有簡單的手機App,即手機遊戲。 1998年芬蘭諾基亞6110手機遊戲Snake是一般公認第一個手機App。 2. 成長期:2008年7月6日蘋果App商店上市 網路商店上有500款App,三天內1,000萬次下載,15%是免費的,85%是付費的,在付費的App中90%售價低於10美元,手機業者紛紛跟上,谷歌也推出。 2010年,美國方言學會(American Dialect Society) 把App選為當年流行字。2012年谷歌推出統一品牌Google Play,涵蓋電子書、串流音樂等。 二、近景:星巴克三大功能App發展沿革 •行動App(mobile或hand-held)裝置(device) 以蘋果公司3C產品來說:這包括觸控型平板電腦iPad touch、手機,2015年4月上市的蘋果手錶(Apple watch),偏重支付功能。 •每個App皆獨立 由右表可見,星巴克推出的第一個顧客用行動App(for customer mobile App),之後每二年以上,再推出一個,所以顧客可單獨選,總名稱為星巴克行動App(Starbucks mobile App),簡稱星巴克App(Starbucks App)。 1. 2009年9月27日,星巴克顧客忠誠計畫(Starbucks rewards),把金屬儲值卡改成行動版,順便把顧客忠誠計畫金屬卡改成手機版。 2. 2011年1月19日,星巴克支付(Starbucks pay),屬會員專用,手機儲值。 3. 2015年10月,星巴克「下單與付款」(Starbucks mobile order & pay)。 三、特寫:麥當勞「手機下單與付款」落後星巴克1年5個月 時:2017年3月15日。 地:美國伊利諾州芝加哥市。 人:Lisa Baertlein。 事:在路透社網站上新聞「McDonald’s, late to mobile ordering, seeks to avoid pitfalls」,麥當勞「營業」、「數位與科技」執行副總裁(Jim Sapping-ton任期,2016年12月~2020年2月)表示,就是因為看了星巴克「點餐與支付」的後遺症,所以麥當勞才延後到2017年3月推出「麥當勞行動下單與支付App」。 |
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