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※審定者簡介
林裕勝
林裕勝 現職國小校長、臺北市資訊教育輔導團主任輔導員 臺北市日新自造教育及科技中心計畫主持人 臺北市自由軟體推動小組召集人 16年以上資訊教育推動相關經驗 非資訊科系,靠自學自修網路及資訊科技
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Jason R. Briggs 從8歲起就是一名程式設計師了,那時他在Radio Shack TRS-80上學習了BASIC語言。他作為開發人員和系統架構師編寫專業的軟體,同時還是《Java開發者》雜誌的撰稿編輯。他的文章曾經登上過JavaWorld、OnJava以及ONLamp。 Jason的網站:http://jasonrbriggs.com/ 電子郵件位址:[email protected]
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※譯者簡介
李強
李強 專業程式設計翻譯
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※繪者簡介
Miran Lipovača
Miran Lipovača 是Learn You a Haskell for Great Good! 的作者。他喜歡拳擊,會彈貝斯,而且還會畫畫。他對於舞動的簡筆畫小人,還有數字71 很著迷。當他走到自動門的前面時,他總是假裝是自己用意念打開的。
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第1部分 學習寫程式 第 1章 Python不是大蟒蛇 第 2章 運算與變數 第 3章 字串、列表、元組和字典 第 4章 用海龜畫圖 第 5章 用if和else來提問 第 6章 迴圈 第 7章 使用函式和模組來重複使用你的程式碼 第 8章 如何使用類別和物件 第 9章 更多海龜繪圖 第10章 用tkinter畫進階圖形
第2部分 反彈球 第11章 你的第一個遊戲:反彈球 第12章 完成你的第一個遊戲:反彈球
第3部分 火柴人 第13章 火柴人遊戲的圖形 第14章 開發火柴人遊戲 第15章 建立火柴人 第16章 完成火柴人逃生遊戲
結語 接下來學什麼? 附錄A Python的關鍵字 附錄B Python的內建函式 附錄C 分析問題和解決問題
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